Entendo que você está se referindo a **”classe de bônus”** em algum contexto específico, provavelmente relacionado a sistemas de RPG, jogos, programação ou regras de negócio.
Vou cobrir alguns cenários comuns:
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## 1. **RPG (Role-Playing Games)**
Em muitos RPGs (como Dungeons & Dragons), **classe de bônus** pode se referir a:
– **Bônus de Proficiência**: Dado por classe e nível.
– **Bônus de Ataque Base (BAB)**: Em sistemas como D&D 3.5/Pathfinder, cada classe tem um progressão de bônus de ataque diferente (alta, média, baixa).
– **Bônus de Habilidade de Classe**: Algumas classes dão bônus em habilidades específicas.
**Exemplo**: Um guerreiro tem **BAB alto**, enquanto um mago tem **BAB baixo**.
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## 2. **Programação Orientada a Objetos**
Em programação, pode ser uma **classe que representa um bônus** em um sistema:
“`java
public class Bonus {
private String tipo; // “XP”, “Dano”, “Defesa”

private double valor;
private int duracao; // em turnos, se for temporário
// getters, setters, aplicar(), remover()
}
“`
E poderia ser usada em um sistema de itens ou efeitos.
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## 3. **Sistemas de Recompensa (Business)**
Em um sistema de fidelidade ou vendas:
– **Classe de bônus** pode ser um nível do cliente (ex: Prata, Ouro, Diamante) que determina o multiplicador de pontos bônus em compras.
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## 4. **Jogos Eletrônicos**
Em muitos jogos, classes de personagem recebem **bônus específicos**:
– Ex: Classe **Arqueiro** → +20% de precisão à distância.
– Isso pode ser implementado como uma **classe Bonus** herdada ou composta.
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Se você puder especificar o contexto (programação, RPG de mesa, sistema de negócios, etc.), posso dar uma explicação mais direta e exemplos práticos.
